Jul 7
星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪脚,超级小强,怎么打也打不死。
雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪脚,自称女神,手下有88个男人为他卖命。
状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆IF/ELSE,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。
观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面UI。

话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:

正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆发--挨打--瀕死--挨打--女神护体--挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)--正常

以上状态转变用状态模式来表现,一个Saiya类代表星矢,一个SaiyaState代表他的状态,SaiyaState下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常NORMAL、瀕死DYING、小宇宙爆发UNIVERSE、女神护体GODDESS,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次IF/ELSE的判断。
Jun 24
话说有一个银行,有三个窗口,但是每个窗口的智能都是一样的,即都能办理所有的业务。因此每位来银行办理业务的人只要排队就是了,排到你了,就向业务员说明你要办理的业务,然后业务员根据你的业务选择不同的单据,打开不同的账本。……。

业务员此时典型的工作流程是:
if (service instanceof Saving){  
    //存款  
   ......  
}else if (service instanceof Draw){  
    //提款  
   ......  
}else if (service instanceof Fund){  
    //基金  
   ......  
}    
......
Jun 12
命令模式主要包括几个角色
1.接受者角色(相当于厨师)
2.请求者角色(相当于顾客)
3.命令角色
4.具体命令角色
5.客户角色

具体代码如:
Jun 11
缺省适配器模式和模板方法模式。

缺省适配器模式:当一个接口有很都方法时,所有的实现类都需要实现该接口的所有方法。即使不需要的方法也需要空实现。这时就需要一个适配器类。该适配器类主要是实现该接口的所有方法(一般都空实现)。给真正的子类带来方便。

模板方法模式:父类定义了几个方法。并规定了这几个方法的具体执行流程(哪个方法先执行,哪个方法后执行),然后其子类实现这些方法。
Jun 10
组合(Composite)模式主要角色:
1.Component角色
2.Leaf角色
3.Composite角色
Jun 9
适配器(Adapter)模式也叫包装模式,主要有两种实现形式:
A:类适配器模式
B:对象适配器模式

都有三种角色
1:Target:供客户端调用
2:Adaptee:具体调用角色
3:Adapter:包装角色
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